Serious game over armoede: BAAS

22 oktober 2018
Auteur: Maarten Stevens

In Nederland groeit één op de zeven kinderen in armoede. Het is een thema wat veel impact heeft op kinderen. Niet alleen als ze zelf arm zijn, ze zien het bij kinderen in de klas of in de straat en het maakt gedachtes en emoties bij ze los. Om zicht te krijgen wat er speelt bij kinderen over dit thema ontwikkelden wij voor Kearn een serious game over armoede.

Spelen in de straat

De straat is afgezet en de kinderen tussen de 8 en de 12 uit de straat worden uitgenodigd. Ze krijgen allemaal een tablet maar daarop het spel BAAS (Beweeg Ambulant Armoede Spel) In Baas loopt er een hondje door de straat (augmented reality) en het hondje leid je afwisselend naar vragen over armoede en naar leuke spelletjes. De kinderen kunnen dus in hun eigen omgeving de serious game over armoede spelen. Wel zo vertrouwd natuurlijk.

Al snel zijn de kinderen druk in de weer. Penalty’s schieten terwijl Bonnie aan het keepen is. Vragen beantwoorden over geld en dan snel weer verder want Bonnie brengt je al bij het volgende onderdeel: touwtrekken! De route is vooraf door de opbouwwerkers in de backend ingevuld. Zo zorgen we er voor dat alles precies in de juiste straat past. Alle antwoorden van de serious game over armoede worden (AVG proof) opgeslagen in de database zodat daarna onderzoek gedaan kan worden naar de beleving omtrent armoede in de betreffende wijken. Zo heeft het spel nog meer impact.

Je eigen trouwe viervoeter

Om de serious game over armoede voor kinderen aansprekend te houden hebben we veel onderzoek gedaan naar wat kinderen willen. Ze hebben zelf meegedacht over wat er in de game moest en dat het een zwerfhondje moest zijn en niet een kat. Daarnaast hebben ze het spel steeds getest en hebben we hun feedback verwerkt. Een belangrijk onderdeel dat de kinderen wilde was het maken van je eigen trouwe viervoeter. We hebben in de serious game over armoede de optie gegeven dat kinderen zelf kleuren en vlekken patronen kunnen kiezen. Hierdoor kan elke speler de hond zo vormgeven zoals het zelf wil. Ze maken dus hun eigen trouwe viervoeter!

Ondertussen hebben al meer dan 500 kinderen het spel gedaan en zijn er plannen om de game verder uit te bouwen. Dat is goed nieuws want dat betekend dat de serious game over armoede zijn toegevoegde waarde heeft. En daar doen we het voor!

Meer lezen over BAAS?

Partner van Nuchter over Gewicht en JOGG

28 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Eén op de zeven kinderen in Nederland is te zwaar. Daar brengt Jongeren op Gezond Gewicht (JOGG) verandering in. Met de JOGG-aanpak maken gemeentes een gezond leven voor een kind makkelijker. Nuchter over Gewicht is een samenwerking tussen twaalf Friese gemeenten die volgens deze JOGG-aanpak werkt. 8D Games mag met trots zeggen dat we een partner van Nuchter over Gewicht zijn. Lees verder om te ontdekken wat JOGG heeft behaald en leer over onze rol in dit belangrijke initiatief.

Lees verder…

Shine

22 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Met slechts bewegingen een spel spelen? Dat kan met Shine! Met deze interactieve lamp kan je door middel van projectie op de vloer onze minigames spelen. Deze zijn speciaal gemaakt voor de Shine om te laten zien wat dit kunstzinnige meubelstuk allemaal kan. Lees snel verder en ontdek wat voor toffe games voor de projector we gemaakt hebben!

Wat is de Shine precies?

De Shine is een “digitaal” meubelstuk met een ingebouwde projector. Deze is naar beneden gericht, zodat het spellen op de vloer kan projecteren. Als de speler onder de lamp staat, registreert de projector zijn of haar bewegingen. Zo kan de speler een spel op de vloer spelen!

game voor de projector

Games voor de projector

Om de potentie van Shine te laten zien heeft 8D Games vijf games voor de projector gemaakt. Om de spellen te kunnen spelen, hoeft de speler slechts onder de lamp te gaan staan en met bewegingen zich door het spel navigeren.

Penalty schieten

Eén van de minigames die we hebben gemaakt voor dit innovatieve project bestaat uit een versimpeld potje voetbal. Als speler moet je met vijf voetballen zo veel mogelijk penalties scoren. Dit doe je door de digitale bal te schoppen. Hoe meer je er raakt, hoe hoger je score. Maar pas op, de keeper heeft zijn eigen plan!

Hamster Jump

In dit spel springt een hamstertje op en neer. Door heen en weer te lopen kan de speler de hamster naar links en rechts laten bewegen. Zo kan je ervoor zorgen dat de hamster op platformen terecht komt en zo steeds hoger springt. Hoe hoger de hamster komt, hoe hoger de score! 

Onderzeeër

Dit spel speelt zich af diep in de zee. De speler is ervoor verantwoordelijk dat een onderzeeër zo ver mogelijk door een grot reist. De grot bestaat uit scherpe punten en andere obstakels. De speler kan de onderzeeër besturen door naar links en rechts te bewegen en zo deze gevaren te ontwijken. Hier geldt ook: hoe verder je komt, hoe hoger je score. 

games voor de projector

Memory

We konden het niet laten om een traditioneel spelletje te maken voor dit futuristische platform. Memory gaat zoals je het normaal speelt: zoek de paren tussen alle kaartjes. Als je twee kaartjes aantikt met je voet die niet bij elkaar horen, draaien ze weer om. Als ze wel een paar vormen, blijven ze staan! Zo worden uiteindelijk alle kaartjes op de grond omgedraaid.

Photoswipe

In dit spel is het aan de speler de taak om een foto weer naar zijn originele staat terug te krijgen. De foto heeft namelijk de verkeerde kleuren of is bedekt door een andere foto. Door over de hele foto te lopen, veeg je hem schoon en komt de originele foto weer tevoorschijn. Zo kan je hem in zijn mooiste staat bewonderen!

Deze games voor de projector te spelen in bibliotheek Theek 5 in Raamsdonksveer en in Stadkamer in Zwolle. De minigames zijn bij beide locaties weer anders, want de organisaties kunnen bepaalde elementen in de spellen veranderen. Zo kunnen ze hun eigen foto’s uitkiezen bij de Photoswipe game en memory en kunnen ze de onderzeeër veranderen naar een plaatje naar wens! Je bent van harte welkom om eens langs te komen en de spellen uit te proberen! 

Cultuurbarbaren: De ontsnapping

17 oktober 2017
Auteur: Maarten Stevens

Leeuwarden is in 2018 Culturele hoofdstad van Europa. De stad kent een rijke cultuur en historie met onder andere Mata Hari, het koningshuis maar ook de dichter Slauerhoff.
Kinderen van de Dr. Algraschool in Leeuwarden wilden met een location based game de cultuur voor het voetlicht brengen. Deze game, genaamd Cultuurbarbaren, hebben we samen met de kinderen ontwikkeld en geven we cadeau aan Culturele Hoofdstad 2018. Dan kunnen alle kinderen genieten van de rijke cultuur van Leeuwarden!

Samen met de kinderen gemaakt

Voorwaarde voor dit project was voor ons dat het een game van de kinderen was die de kinderen zelf gemaakt zouden maken. Vaak zie je dat de kinderen een idee hebben en dat uit handen geven aan een bedrijf die er een hele eigen invulling aan geven. Dat was niet de bedoeling. De kinderen hebben het thema bepaald, de locaties die de game moet aandoen, het uiterlijk van de boeven, de naam van de game en ga zo maar door.
Na elk overleg konden wij weer aan de slag met de uitkomst en maakten we de wensen van de kinderen. Vervolgens konden de kinderen weer testen of het goed gemaakt was.


Cultuurbarbaren: De ontsnapping

Het spel begint bij de Blokhuispoort, de oude gevangenis van Leeuwarden. Je krijgt een melding van de politie dat er boeven ontsnapt zijn. Wil jij helpen ze te vangen? Verspreid door de stad kun je 50 boeven vinden met augmented reality.
Maar er zijn ook acht boeven ontspant die lid zijn van de Cultuurbarbaren. Deze bende staat bekend om het stelen en vernielen van culturele en historische plekken in de stad. Ze willen Culturele Hoofdstad 2018 saboteren en dat mag natuurlijk niet gebeuren!

Met deze location based game doe je de mooiste plekken van Leeuwarden aan. Je moet soms behendige spelletjes doen of codes kraken om de boeven te vangen. Maar als je alle boeven gevangen hebt krijg je aan het einde een mooi beloning!

Deze game is mede mogelijk gemaakt door: Dr. Algraschool, Mienskipsfonds, Het Ware Noorden, De Kinderraad, Bibliotheek Leeuwarden, BV Sport en 8D games.


Route app: Fleur

14 juni 2017
Auteur: Maarten Stevens

Wat is er leuker dan samen met je kinderen de wereld om ons heen ontdekken? Vooral voor kleine kinderen is de wereld nog vol verrassingen. De wind die in je gezicht blaast, een mier die een blaadje wegdraagt, een hond die blaft maar eigenlijk ook wel lief is…
Al deze ingrediënten worden samen gebracht in de route app Fleur, een serious game waarmee ouders samen met hun kinderen op een leuke manier de wereld ontdekken.

 

Op zoek naar verloren blaadjes

Fleur is een mooie bloem die helaas erg verdrietig is. Ze is al haar blaadjes kwijt. Kun jij haar helpen?
In deze route app worden in de stad punten geselecteerd die in de game terug komen. Je opent de route app en ziet dat Fleur haar blaadjes kwijt is. Stap voor stap volg je de uitgezette route nemen we je mee in de zoektocht naar alle blaadjes. Zo loop je door de stad op zoek naar verloren blaadjes en ondertussen leer je van alles over de natuur.

Elk blaadje dat je gevonden hebt verteld een nieuw verhaal. Zo heeft de egel een blaadje op zijn stekels zitten en heeft de bij ook een blaadje gevonden. Bij elke plek is er een ontdekvraag over de natuur die je kan beantwoorden.
Met deze route app nemen we je mee om de omgeving in je eigen stad verder te ontdekken.

Interesse om deze route app in jou stad uit te zetten? Dat kan!
Neem contact met ons op over de mogelijkheden.

Himmel Heroes

23 maart 2017
Auteur: Maarten Stevens

Met elkaar produceren wij heel wat afval. Een deel daarvan komt terecht op de juiste plekken, de containers en de afval bakken. Maar een heel groot deel komt gewoon op straat, op het strand of in het water terecht. En dat is slecht voor mensen, dieren en het milieu in het algemeen. Je kent vast wel de foto’s van dode vogels met een buik vol plastic of een schildpad die vastzit in een plastic sixpack houder. Zouden we niet in een serious game afval kunnen leren opruimen?Lees verder…

Het nieuwe onderwijs in met serious games

12 maart 2017
Auteur: Maarten Stevens

Alles is leuker in de vorm van een spel, daarom maken wij ook serious games voor het onderwijs. Wij hebben al verschillende games gemaakt zoals Oryente, Cyberpesten: Help Vera, Slag bij Heiligerlee. Steeds vaker zien we scholen gebruik maken van technologie in en om het klaslokaal. Deze nieuwe manieren zijn bedoeld om de leerling te helpen met studeren, keuzes maken enzovoorts.

Lees verder…

Jongeren bewegen met augmented reality

8 februari 2017
Auteur: Maarten Stevens

Een veel gehoorde klacht vandaag de dag is vaak dat jongeren amper bewegen en alleen nog maar achter een scherm zitten. Daarnaast hebben steeds meer mensen overgewicht en bewegen ze alleen nog door te swipen.
Maar uit recente studie van Stanford University blijkt juist dat een scherm jongeren kan helpen om te bewegen. Herinner jij je Pokémon Go nog? Door dat spel gingen jongeren bewegen met augmented reality.Lees verder…