Werken als een team is onze kracht

4 januari 2017
Auteur: Maarten Stevens

In dit artikel willen wij jullie vertellen wat er voor nodig is om een serious game te ontwikkelen en alles wat daaromheen nodig is en het proces beter maakt. Eerst gaan wij het hebben over de basis die je minimaal nodig hebt en wij breiden hier dan verder op uit. Daarnaast vertellen we over het voordeel van het werken als team.

Basis

Om een serious game te maken heb je twee vaardigheden nodig. Het gaat hier om grafisch ontwerp en programmeervaardigheden. Je kan een heel leuk spel hebben bedacht en ontwikkeld maar het moet ook wel mooi zijn. 

Lees verder…

De voordelen van motion capture

28 december 2016
Auteur: Maarten Stevens

Laatst hebben wij in een driedelige serie uitgelegd hoe wij motion capture toepassen. Hier hebben we het gehad over motion capture opnemen, het motion capture editen en het motion capture implementeren. Het is een heel interessant onderwerp en is op veel manieren te gebruiken. Dit is dan ook de reden dat wij nog even de voordelen onder de aandacht willen brengen. De twee grootste voordelen van motion capture zijn tijdsbesparing en natuurlijkere animaties. Lees hieronder meer over deze en andere voordelen.

Lees verder…

Efficiency op de werkvloer

21 december 2016
Auteur: Sietse Hoekstra

Bij 8D Games hebben we eens in de twee weken een presentatie. Tijdens deze presentatie krijgt een van onze collega’s de kans om zijn/haar expertise te delen. Deze week was het mijn beurt. Ik ben Sietse Hoekstra en programmeur bij 8D Games. Ik heb hier een presentatie gegeven over efficiency binnen programmeren en hoe deze principes toe te passen zijn bij andere afdelingen. De principes die wij besproken hadden waren efficiency vs. readability, pooling en parallel.

Wat heel duidelijk naar voren komt is dat bij efficiency altijd moet worden overwogen of de korte termijn voordelen ook lange termijn werken. Efficiency is een keuze die veel valkuilen kent en dit artikel is erop gericht de bekende valkuilen vanuit het programmeerperspectief in kaart te brengen. Lees hieronder verder voor meer informatie over deze principes.

Lees verder…

Hoe werkt een scrumteam aan een sprint?

14 december 2016
Auteur: Maarten Stevens


game-characters-1744096_1920
De vorige keer hebben we naar scrum gekeken. Hoe werkt het en wat zijn de voordelen? We hebben toen vooral gekeken naar de kant van de opdrachtgever. Deze keer nemen we een kijkje achter de schermen bij 8D Games en kijken we wat er gebeurd in het scrumteam wat de serious game aan het maken is.

Lees verder…

Serious games maken met scrum

9 december 2016
Auteur: Maarten Stevens


Toen we net begonnen waren met het maken van serious games waren we op zoek naar een manier om het maximale scrum projectuit onze productietijd te halen. We wilden een goede interne communicatie en planning en bovendien onze serious games op tijd opleveren aan onze klant. Maar moesten we dat aanpakken? Wij zijn gaan werken met scrum. Een manier om grote (software) projecten te plannen. Zowel onze opdrachtgevers als wijzelf zijn hier erg tevreden mee. We hebben nog nooit een deadline gemist!

Lees verder…

Motion capture implementeren

23 november 2016
Auteur: Maarten Stevens

Dit is het dan, het derde en laatste deel van onze motion capture serie. Waar wij beschrijven hoe wij motion capture gebruiken om onze animaties te maken. Eerder hebben wij het over het opnemen van motion capture beelden en het editen van motion capture beelden gehad. Het vervolg daarvan is de laatste stap namelijk het implementeren van de animaties.

Lees verder…

Motion capture editen

16 november 2016
Auteur: Maarten Stevens

Na een hele week wachten zijn we weer zover, welkom bij het tweede deel van onze motion capture serie (zie motion capture opnemen voor het eerste deel). Hier gaan wij ons verdiepen in het editen van het opgenomen materiaal van vorige week. Voor het editen zijn er een aantal taken die belangrijk zijn voor de kwaliteit van de animatie. Deze taken zijn het reviewen van het opgenomen material, het retargeten, de documentatie en het exporteren. Zie de volgende alinea’s voor meer informatie.

Lees verder…

Motion Capture

9 november 2016
Auteur: Maarten Stevens

Motion capture is het maken van animaties door middel van het vastleggen van bewegingen. Wij hebben ons verdiept in het gebruiken van motion capture en dit zijn onze bevindingen. Het voordeel van het gebruiken van motion capture is dat de animaties binnen games natuurlijker worden. Daarnaast is het tijdbesparend omdat een groot deel geautomatiseerd kan worden.

Wat we nodig hebben voor motion capture

Wanneer je van plan bent motion capture te gaan gebruiken zijn er 3 dingen die je van te voren moet voor bereiden namelijk de locatie, hardware en software. Voor dat je aan de opnames begint is het een goed idee een storyboard klaar te hebben. Op de storyboard wordt het verhaal uitgebeeld in de vorm van tekeningen en tekst, vergelijkbaar met een stripboek. Verder is er een locatie benodigd voor het opnemen.

Lees verder…