De kracht van VR Games

24 oktober 2018
Auteur: Maarten Stevens

De laatste tijd is virtual reality (VR) erg populair. Maar waarom is dat eigenlijk? Is het gewoon omdat dit het allerlaatste technische snufje is en dat na verloop van tijd dit ook weer overwaait? Of is er iets aan VR games dat maakt dat ze echt toegevoegde waarde hebben boven de andere middelen? In dit blog gaan we op deze vraag in. Spoiler alert, VR games hebben een grote meerwaarde. Maar wel onder de juiste omstandigheden.Lees verder…

SoVaTaSS

25 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Kinderen met Autistisch Spectrum Stoornis (ASS) hebben vaak meer moeite met sociale vaardigheden dan hun leeftijdsgenoten. De mate waarin de stoornis zich in het dagelijks leven uit verschilt bij ieder kind. Bij veel zie je dat het inschatten van sociale situaties net even wat moeilijker gaat. Geregeld merkt het kind het zelf ook. Omdat dat soms frustratie geeft, gaan ze die situaties uit de weg en wordt hun wereld steeds wat kleiner. Om dit te voorkomen en de kinderen te helpen op sociaal aspect, heeft 8D Games een serious game voor kinderen met autisme ontwikkeld: SoVaTaSS (Sociale Vaardigheid Training bij Autistisch Spectrum Stoornis).

serious game voor kinderen met autisme

SoVaTaSS: dé serious game voor kinderen met autisme

SoVaTaSS speelt zich af in een dorp op een eiland. Door met de bewoners van het eiland te praten, leert de speler hen kennen. In veel gevallen is het aan de speler de taak om de bewoners te helpen met iets. Zo heeft iemand een probleem met zijn kar en heeft de ander hulp nodig met fotografie. In bijna alle situaties leert de speler emoties te herkennen en, op basis van deze informatie, gepast te reageren. Bijvoorbeeld, het maken van een botte opmerking naar iemand die al boos is, zal hem nog bozer maken. Door het oorzaak-gevolg principe van het spel, leert de speler welke acties tot welk resultaat leiden. 

Omdat deze serious game voor kinderen tussen de 8 en 12 jaar gemaakt is, hebben we gekozen voor een speelse en kleurrijke art style. De rustige omgeving zorgt er ook voor dat de kinderen zich veilig en op gemak voelen, zodat ze zich zonder afleidingen in het spel kunnen ontwikkelen. Daarnaast verdienen de spelers kokosnoten, waarmee ze hun avatar naar voorkeur kunnen aanpassen.

De serious game voor kinderen met autisme “SoVaTaSS” is te vinden op de Google Play Store en de App Store. Lees hier meer over serious games en autisme.

De Yogatuin

22 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

De Yogatuin wordt gemaakt in samenwerking met aXtion en maakt onderdeel uit van het Versneller Innovatie Ambities programma (VIA) van Samenwerkingsverband Noord-Nederland (SNN). Deze serious game is een “Proof of Concept” en is dus (nog) niet een compleet spel. Dit project is mede mogelijk gemaakt door EFRO.

De Yogatuin

Opstaan, een kopje koffie zetten en de krant halen: wat voor de meeste ouderen een normale ochtendroutine is, is voor reumapatiënten een lastig traject. Simpele handelingen kunnen hen al veel pijn bezorgen. Door dagelijks te oefenen kan deze pijn vermindert worden. Daarom ontwikkelt 8D Games De Yogatuin, een serious game voor reumapatiënten. Dit spel motiveert 60-plussers met reumaklachten om naast de fysiotherapie ook thuis te oefenen. Met yoga!

De uitdaging

Als reumapatiënt is het erg belangrijk dat je iedere dag beweegt. Zo wordt de pijn verminderd en gaan andere activiteiten die dag makkelijker. Hoe vaker je sport, hoe beter je je voelt! Helaas kunnen de meeste patiënten niet iedere dag naar een fysiotherapeut. De oefeningen die tijdens fysiotherapie worden besproken krijgen ze ook als huiswerk meegegeven. Echter merken fysiotherapeuten dat veel cliënten te weinig oefenen. Dit kan meerdere redenen hebben. Zo kunnen ze soms bang zijn voor eventuele pijn tijdens de oefeningen of weten ze niet goed hoe ze de bewegingen moeten doen. Daarnaast hebben cliënten soms simpelweg geen motivatie.

Onze oplossing: een serious game voor reumapatiënten

Yoga oefeningen

In De Yogatuin van 8D Games worden reumapatiënten gemotiveerd om in hun eigen woonkamer yoga oefeningen te doen. Deze oefeningen worden stap voor stap door een digitale coach uitgelegd, zodat de speler de beweging goed snapt en kan nadoen. Het spel maakt gebruik van de Intel Realsense sensor, die de bewegingen van de speler registreert. Niet alleen worden deze bewegingen vergeleken met die van de digitale coach, ze worden ook door het adaptieve platform van aXtion vergeleken met de vorige oefening sessies van de speler. Zo weet het spel wanneer de speler de oefeningen minder goed of beter uitvoert dan de vorige keer en kan het, door middel van vragen, de moeilijkheidsgraad van de oefening aanpassen indien nodig. Op deze manier wordt het spelen van een spel een persoonlijke ervaring, die de speler voorop zet.

De oefeningen die worden behandeld in De Yogatuin zijn zorgvuldig uitgekozen. We hebben ervoor gezorgd dat iedere oefening parallel staat aan een dagelijkse handeling. Zo zorgen rekoefeningen voor de schouders en de ellebogen ervoor dat je weer makkelijker bij de hoge keukenkastjes kan komen.

De Yogatuin

De Yogatuin speelt zich af in een tuin. Als de speler net is begonnen met spelen is deze tuin vrijwel leeg. Tijdens en na de oefensessies krijgt de speler een beloning. Deze beloningen variëren van kleurrijke bloemen naar mooie decoraties, zoals een vogelbadje of tuinlampjes. Zo maak je, terwijl je beweegt, je digitale tuin stukje bij stukje mooier! 

Veilig thuis oefenen

Om blessures en overbelasting te voorkomen hebben we twee maatregelen genomen in het spel. De eerste betreft de yoga-oefeningen. Omdat we niet willen dat ouderen vallen en zich blesseren, hebben we gekozen voor stoelyoga. Dit betreft yoga-oefeningen die zittend uitgevoerd kunnen worden. Daarnaast bepaalt het spel wanneer de speler de volgende oefensessie mag doen. Tussen de oefensessies zitten rustpauzes van een aantal uur tot een dag.

Door deze serious game voor reumapatiënten te spelen terwijl je oefent, worden de bewegingen leuker om uit te voeren. Met De Yogatuin gaan alle stapjes makkelijker!

 

Sluit je CJIB training af in VR

13 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Veel bedrijven bieden zowel nieuwe als oude werknemers trainingen aan. Het Centraal Justitieel Incassobureau (CJIB) wilde deze trainingen extra interessant maken en vond de oplossing in serious games. 8D Games heeft samen met de instantie “CJIB in VR” bedacht, waarin werknemers hun CJIB training afsluiten met een ervaring in VR!

Lees verder…

Handlantis

12 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Dit project is mede mogelijk gemaakt door EFRO.


Als slechthorend kind is het belangrijk dat gesproken woorden ondersteund worden door gebaren. Helaas is het leren van gebaren voor ouders en andere betrokkenen soms wat lastig. Daarom hebben wij samen met het Pento Audiologisch Centrum Friesland Handlantis bedacht, een serious game over gebaren. In dit spel maakt de omgeving in het leven van een kind kennis met Nederlands ondersteund met Gebaren.

De uitdaging

Je hebt altijd al een nieuwe taal willen leren, maar na een paar dagen intensief oefenen, heb je de neiging om het op te geven. Wie kent het niet? Een taal leren is een tijdrovend en moeilijk proces. De lesstof wordt daarnaast vaak droog of saai aangeboden. Dit probleem doet zich ook voor bij het leren van Nederlands met Gebaren (NmG). Bij NmG praat je met je kind en ondersteun je de belangrijkste woorden met gebaren. Familie, vrienden en andere belangrijke personen in de omgeving van een slechthorend kind hebben soms een extra duwtje in de rug nodig om deze wijze van communicatie te leren.

Handlantis: Een serious game over gebaren

Op initiatief van ouders met slechthorende kinderen, heeft 8D Games samen met diverse organisaties een gebarenspel bedacht. In de kleurrijke onderwaterwereld van Handlantis speel je de verzorger van een slechthorende vis. Als verzorger help je de vis zich klaar te maken voor een activiteit op die dag. Om dit voor elkaar te krijgen, voer je situatie-gerelateerde gebaren uit voor een webcam. Ieder gebaar is zorgvuldig uitgekozen door professionals, zodat de gebaren goed aansluiten bij het dagelijks leven van een slechthorend of doof kind. Een leerzame en leuke kennismaking met Nederlands met Gebaren.

serious game over gebaren

De impact

Handlantis biedt de speler een veilige omgeving waar hij of zij met plezier gebaren kan leren. Het geeft hen de kans om alleen te oefenen en in hun eigen tempo aan het idee van gebaren te wennen. Daarnaast zijn de gebaren verpakt in een visueel en leuk verhaal en wordt de speler ter opfrissing regelmatig getoetst. Hoewel het gebarenspel niet een gebarencursus vervangt, is het daarvoor wel een uitstekende introductie. “Als nieuwe ouder komt er veel op je af en dan hoor je ook nog eens dat je gebaren zou kunnen leren. Met de game kan je alvast een voorproefje nemen en zien hoe leuk het kan zijn om te gebaren,” vertelt Georgine Oele, teamleider bij Pento Audiologisch Centrum Friesland.

Screenshot Handlantis

Deze serious game over gebaren leren is ontwikkeld in samenwerking met Pento, ouders van slechthorende kinderen en andere betrokkenen. Dit concept zal in 2018, na uitgebreide testen met de doelgroep, verder doorontwikkeld, uitgebreid en geupdate worden zodat alle belangrijke gebaren geleerd kunnen worden. Georgine benoemt dit speciaal: “Wat ik zelf heel erg leuk vind is dat dit een initiatief is van een ouder met een slechthorend kind. Die betrokkenheid is fantastisch. Dat is voor ons ook hartverwarmend.”

Met Handlantis zet je je eerste stap in een geluidloze wereld!
Lees hier meer over Handlantis.

One small step for man, one giant leap for Groningen

12 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Omgevingswet & Gemeente Groningen

In 2021 gaat de Omgevingswet in werking. Met de Omgevingswet wil de overheid de regels voor ruimtelijke ontwikkeling vereenvoudigen en samenvoegen. De gemeente Groningen wil dat processen rondom aanvragen binnen de nieuwe Omgevingswet sneller verlopen en beleidsmakers meer met de aanvragers meedenken. Omdat te bereiken hebben ze 8D Games gevraagd om een serious game over samenwerking op maat te ontwikkelen, die de communicatie tussen verschillende afdelingen bevordert.

Samenwerkingsspel

De uitdaging

Gemeente Groningen ontdekte dat de communicatie tussen de verschillende afdelingen verbeterd kan worden. Vaak worden taken bekeken uit een individueel perspectief.  Voorheen konden ambtenaren een aanvraag alleen behandelen. Leren hoe ze afdelingsoverstijgend kunnen communiceren, dat doen ze met onze serious game!

Een serious game over samenwerking

In het samenwerkingsspel bouwen vier tot vijf spelers samen een raket. Iedere speler heeft zijn eigen tablet of smartphone met daarop het raketonderdeel waar hij verantwoordelijk voor is. Door dit raketonderdeel op een bepaalde manier op te bouwen, behalen de spelers zowel hun individuele als teammissies. Aan het einde van de ronde wordt de raket gelanceerd door de teamleider. Hoe meer missies er behaald worden, hoe verder de raket reist!

Onze oplossing

In dit samenwerkingsspel zorgen we ervoor dat de speler in overleg zijn taak uitvoert. Een individuele missie behalen is een koud kunstje. Het is een slechts een kwestie van puzzelen. Er zijn echter ook teammissies en die krijgt maar één speler te zien. Deze speler wordt de teamleider genoemd. Hij is verantwoordelijk voor het overzicht. Als de spelers niet actief met elkaar overleggen, is de kans klein dat de raket ver reist. Door middel van deze serious game wordt je je ervan bewust dat als je ook maar een beetje overlegt, je al snel resultaat boekt.

Omgevingswet

Met deze serious game over samenwerking stimuleert de Gemeente Groningen haar werknemers om met elkaar het gesprek aan te gaan. Ze leert werknemers op een speelse manier dat door goed te communiceren je misverstanden uit de weg kan gaan. Zo bespaar je op lange termijn heel wat tijd. Het samenwerkingsspel maakt je bewust van gedrag dat je eigenlijk niet meer door hebt. Er is een grote kans dat je je afvraagt waarom je dingen op een bepaalde manier doet. Dit heb je vaak niet door als je het in de oude vertrouwde omgeving doet. Het toepassen van de vaardigheden in een nieuwe situatie heeft dus een duidelijke functie.

Tijdens de ontwikkeling van dit spel hebben we nauw met Gemeente Groningen samengewerkt. Omdat we het vaak gezamenlijk getest hebben, hebben we veel waardevolle feedback van de werkvloer kunnen verwerken. Hessel Luxen, projectmedewerker Omgevingswet, zegt: “Ik kan 8D Games aan een ieder aanbevelen, omdat je te maken krijgt met een team professionals dat niet alleen aan het einde van de rit een kwalitatief hoogstaand spel levert, maar tevens tijdens het ontwikkelen flexibel is en meedenkt over hoe de doelstellingen van de game het beste behaald kunnen worden.”

Lees hier onze blog over “One small step for man, One giant leap for Groningen”.

CJIB in VR

12 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Veel bedrijven bieden zowel nieuwe als oude werknemers trainingen aan. Deze trainingen bevatten de waardevolle (nieuwe) kennis die hij of zij nodig zal hebben tijdens het uitvoeren van de baan. Het Centraal Justitieel Incassobureau (CJIB) ondervond dat werknemers het soms lastig vinden om alle informatie op te nemen, omdat de stof droog is vormgegeven. Hoewel de organisatie niet de training wilde vervangen, wilde het wel de trainingen interessanter maken. Het CJIB vond de oplossing in serious games. 8D Games heeft samen met het Centraal Justitieel Incassobureau “CJIB in VR” bedacht, een serious game voor bedrijfstrainingen. Zo sluiten werknemers hun training af met een ervaring in VR!

Een serious game voor bedrijfstrainingen

In CJIB in VR speel je als werknemer bij het CJIB. Het is aan jou de taak om het proces binnen de organisatie te overzien. Als speler ben je ervoor verantwoordelijk dat een zaak van een klant uiteindelijk goed is afgehandeld. Zo kan een zaak van een klant bijvoorbeeld onvoldoende beoordeeld zijn. De speler is er dan verantwoordelijk om de zaak nogmaals te laten analyseren. Een klant kan anderzijds ook een vraag hebben. Dan moet de speler ervoor zorgen dat hij of zij van de juiste informatie voorzien wordt. Als alle zaken zijn behandeld, is de training afgesloten en dat moet natuurlijk gevierd worden!

Deze VR ervaring geeft de speler een duidelijk overzicht over het proces van een zaak in het CJIB. Het spel geeft duidelijke voorbeelden van wat er aan de hand kan zijn met een zaak. Als de werknemer van tevoren weet waar in het register hij het juiste adres van iemand kan vinden en het dan leert toe te passen, leert hij de theorie die hij heeft geleerd tijdens de cursussen toe te passen. Door goed te lezen en de juiste acties uit te voeren, sluit de gloednieuwe werknemer op speelse wijze zijn training af. Een passende manier om bedrijfstrainingen spannender te maken!

Screenshot het CJIB spelScreenshot het CJIB spelserious game voor bedrijfstrainingen

Maak trainingen interessant met CJIB in VR

Met deze unieke serious game voor bedrijfstrainingen kan het Centraal Justitieel Incassobureau hun werknemers op innovatieve wijze iets bijbrengen. Lees hier onze blog over CJIB in VR.

 

 

 

Valpreventieweek: game on!

5 oktober 2017
Auteur: Maarten Stevens

Deze week staat in het teken van valpreventie.
valpreventieweekOuder worden betekend dat spiermassa afneemt, het reactievermogen trager gaat worden en we sneller vermoeid raken. Allemaal ingrediënten die er toe leiden dat we sneller vallen.
Vaak is dit het begin van een lang en pijnlijk proces van revalidatie. Sommige ouderen komen na de val niet meer op het oude niveau.
Daarom is deze valpreventieweek van belang om te zorgen dat we actief zorgen dat we gezond ouder worden.Lees verder…