Auto’s, serious games en 8D Games

29 juni 2016
Auteur: Maarten Stevens

Vorige week gaven we een analogie tussen serious games en auto’s en vertelden daarbij over de motor. 

Deze week gaan we nog even door op deze auto maar nu hebben we het over het daadwerkelijke spuiten van een auto. 
Voordat de auto namelijk de garage uitrolt met een definitieve kleur, brengt de design artist nog diverse lagen ‘lak’ aan:Lees verder…

Design thinking stelt product en eindgebruiker centraal

15 maart 2016
Auteur: Maarten Stevens

In de game-industrie is design thinking al redelijk bekend maar deze methodiek is echt niet alleen voor 8D Games en vergelijkbare bedrijven weggelegd. Design thinking vereist namelijk empathie, omgaan met complexiteit en de durf om fouten te maken. Dat is niet alleen voorbehouden aan designers maar kan iedereen zichzelf aanleren. Design Thinking stelt de behoefte van de klant centraal en legt daar ook het beginpunt neer.  

Lees verder…

Google Material Design, wat is het precies?

9 juli 2015
Auteur: Maarten Stevens

“Een beetje van 8D, een beetje van Google”. We krijgen bij 8D Games af en toe de vraag of wij ook apps kunnen ontwikkelen. En natuurlijk kunnen wij dat. Maar het maken van apps, hoe doen we dat nou eigenlijk? Zit er een idee achter of is het nattevingerwerk?
Google heeft hier een hele theorie over en richtlijn voor geschreven, namelijk Google Material Design. Hier hebben wij ons bij 8D Games in verdiept.Lees verder…

Tags: ,

Realistische 3D avatars de toekomst?!

15 november 2014
Auteur: Maarten Stevens

Virtuele werelden worden steeds gewoner. Denk aan virtueel vergaderen, virtuele simulaties en trainingen of natuurlijk het samen gamen. Gebruikelijk is om in dit soort situaties met avatars te werken. Poppetjes die ergens iets weg hebben van een mens of persoon en die je in gunstige gevallen zelf nog wat kan aanpassen aan je eigen smaak.
Maar met de nieuwe technische mogelijkheden komt een realistische 3D avatar die echt op jou lijkt steeds dichter bij. En dit heeft natuurlijk voordelen. Want zou het niet ideaal zijn als jij je arm beweegt de avatar dat ook doet? Of als jij boos kijkt de avatar ook boos is? Met bijvoorbeeld de nieuwe Kinect 2 is dat steeds meer mogelijk. Zo kan de Kinect 2 veel preciezer het gezicht herkennen en de spiermassa waarnemen. Een realistische 3D avatar is dus haalbaar zou je zeggen. Maar er dreigt ook een gevaar in de vorm van het verschijnsel uncanny valley.Lees verder…

Tags: , ,

#makeagameday voor leerlingen op school

25 september 2014
Auteur: Maarten Stevens

Tijdens het Make a game day krijgen leerlingen een stoomcursus in het maken van games. In het programma GameMaker leren ze de basisprincipes van games maken. Designs uitwerken, concepten bedenken, nieuwe gameplay elementen bedenken. Het komt allemaal aan bod en in 1 dag maken de leerlingen op school een game.Lees verder…