Exergame: Bicycle Balance

12 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

 

art_pa_portfolioweb10_etw_001Ouder worden komt met gebreken. Zo vallen ouderen bijvoorbeeld vaker dan jongeren. Ook breken ze daarbij sneller iets. Dit zorgt voor fysiek ongemak, maar slaat ook een deuk in het zelfvertrouwen van ouderen.

Daarom is het belangrijk dat ouderen hun lichaam fit houden. Hierdoor wordt de kans op ziekte kleiner. Hier zijn veel oefeningen voor bedacht, maar die zijn vaak erg saai en repetitief. Daardoor haken ouderen vaak snel weer af. Het blijft dan bij goede voornemens. De oefeningen missen dan hun doel, zonde! Dit willen wij voorkomen.

Wanneer iemand plezier beleeft aan een oefening dan wordt het gemakkelijker om deze uit te voeren. Men is dan gemotiveerder om de oefening door te zetten. Zo bereikt iemand meer en hebben de oefeningen meer effect.
art_pa_portfolioweb3_etw_001Daarom hebben wij de Fietsgame ontwikkelt: Een exergame waarin ouderen spelenderwijs kunnen bewegen en belansoefeningen kunnen doen.

Met de Fietsgame kunnen ouderen thuis oefenen op elk moment naar keuze. Zij hoeven hiervoor dan niet de deur uit. Er zijn dus geen extra drempels om te beginnen. Bovendien is er geen begeleiding nodig bij het spel. Dit bespaart veel extra zorgkosten, want therapie is duur.

Een bijkomend voordeel van deze exergame is dat artsen en therapeuten hiermee inzicht kunnen krijgen in de voortgang en de resultaten van hun cliënten. Zo kunnen zij hun behandeling beter afstemmen op de fysieke gesteldheid van de cliënt. De behandelingen hebben dan meer effect.

Emotieherkenning met de kinect en webcam

12 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

Hoe een patiënt zich echt voelt is vaak een raadsel voor een zorgprofessional. Helemaal als de patiënt alleen op zijn of haar kamer zit. Vaak komt men er daardoor in de psychiatrie pas te laat achter dat iemand al lange tijd boos of verdrietig is. Dat ontdekt men pas als diegene in woede uitbarst en zichzelf of de kamer schade toebrengt.

Ook in andere situaties is het interessant om te weten wat voor emoties iemand heeft. Bijvoorbeeld tijdens een onderzoek, tijdens het testen van reclame materiaal of bij het spelen van een game. Uit die informatie kun je namelijk veel afleiden. Is iemand gefrustreerd? Of verbaasd? Maar hoe kun je dat meten?

Samen met de Universiteit van Amsterdam is het 8D Games gelukt om emotieherkenning te koppelen aan de camera van een laptop of bijvoorbeeld de kinect. Algoritmes checken de gezichtsuitdrukking en vertalen dat in een emotie. Zo kun jij dus eenvoudig meten welke emotie iemand heeft.

Met onze oplossing kan de verpleging bijvoorbeeld een seintje krijgen als de patiënt in kamer 7 al 5 minuten boos is. Hierdoor kan het personeel dan op tijd ingrijpen, voordat het te laat is. Ook hebben we de emotieherkenning gekoppeld aan een kinect, zodat we kunnen meten wanneer een spel frustrerend is en wanneer het plezier geeft.

Hieronder zie je een video waarin we de emotieherkenning gekoppeld hebben aan de Hue lamp van Philips. Als de emotie verandert verschijnt er een andere kleur in de lamp. Zo hoeven we nooit meer te raden wat iemand voelt. Wil jij weten hoe je emotieherkenning kunt inzetten in de zorg, marketing of training/onderwijs? Vraag dan nu een demo aan.

Schaatsgame, valpreventie voor ouderen

28 augustus 2016
Auteur: meint

Om verschillende redenen staan ouderen minder stevig op hun benen. Het risico op vallen is bij oudere mensen aanzienlijk groter. Bovendien neemt ook de kans op botbreuken snel toe wanneer iemand valt die op leeftijd is. Daarnaast heeft dit ook mentaal veel gevolgen: De schrik zit er dan goed in!

Daarom is het belangrijk dat ouderen regelmatig trainen om het risico op vallen zoveel mogelijk te beperken. Hoe steviger ouderen op hun benen staan, hoe minder vaak zij vallen. Dat bespaart niet alleen veel ellende voor de ouderen zelf, maar ook veel zorgkosten.

Uit onderzoek van het UMCG blijkt Uit onderzoek van het UMCG blijkt dat oefeningen waarin ouderen hun “center of mass” verplaatsen naar de randen van “de base of support” een positief hebben op de balans van ouderen. Maar hoe zorg je ervoor dat ouderen deze balansoefeningen regelmatig blijven doen? Een training heeft pas echt effect als dit tot een blijvende verandering leidt.

Daarom heeft het UMCG samen met 8D Games een schaatsgame voor valpreventie ontwikkeld. Door de balansoefeningen te verwerken in een spel worden de balansoefeningen leuker, uitdagender en meetbaar. Als gevolg hiervan doen ouderen hun oefeningen vaker en gaan zij langer door met oefenen. Hoe meer iemand oefent, hoe lager het risico wordt dat iemand valt.

Deze exergame werkt als volgt: De oudere neemt thuis plaats voor een kinect en doet de valpreventie oefening. De bewegingen die de oudere maakt worden in het spel omgezet in een schaatsbeweging. Al schaatsend moet de deelnemer dan wakken ontwijken en voor bruggen bukken. Met gamification elementen worden deelnemers aangemoedigd om hiermee door te gaan, zodat zij voldoende oefening krijgen.

Een bijkomend voordeel voor behandelaars is dat alle data door de kinect doorgestuurd kan worden naar de arts of fysiotherapeut. Die kan dus zien of iemand links soepeler beweegt dan rechts, hoe goed de conditie is, etc. Hierdoor kunnen behandelingen effectiever worden afgestemd op de betreffende cliënt.

8D Games serious game partner Health Hub Roden

24 maart 2016
Auteur: Maarten Stevens

Het hoge noorden staat bol van de innovaties op het gebied van zorg en healthy ageing.

Health Hub Roden

In Roden is Health Hub Roden opgestart; een plek waar bedrijven die innovatief in de medische sector bezig zijn, samen met het onderwijs kunnen werken aan de zorg van de toekomst. En wij zijn best trots dat 8D Games gevraagd is om als serious games-partner van Health Hub Roden deel te nemen.

Lees verder…

Serious game: Grenzen binnen sexualiteit

12 november 2015
Auteur: Maarten Stevens

Dat jongeren veel situaties op zich af zien komen waarbij ze keuzes moeten maken is niet nieuw. Wat wel iets van de laatste tijd is dat de consequenties groter kunnen zijn dan ooit. Denk maar eens aan een foto die ineens heel de school door gaat of een filmpje die viral over de wereld gaat. Jongeren ontdekken ook grenzen binnen sexualiteit, en juist dit kwetsbare prive onderwerp vraagt om goede voorlichting.

Lees verder…

Healthy ageing en serious games

25 mei 2015
Auteur: Maarten Stevens

De term healthy ageing raakt steeds meer in zwang. Maar wat bedoelen we er nu eigenlijk mee? Ouder worden wil iedereen en gezond blijven natuurlijk ook. Maar hoe zien we dat voor ons? En wat hebben serious games nu met healthy ageing te maken?

Lees verder…

Valorisatie van serious games

19 juni 2014
Auteur: Maarten Stevens

Waar veel projecten met serious games tegenaanlopen is het kortzichtige: wat kost het? Bijna altijd is dat de eerste vraag. Veel bedrijven en instellingen kijken vooral naar de kosten van de game. Maar ze vergeten in onze ogen juist te kijken naar het kostenbesparende effect van serious games en juist daarin ligt de grote winst van de serious games.
Valorisatie van serious games is dan ook erg belangrijk. Met een goede valorisatie kun je inzichtelijk maken wie welke kosten heeft en vooral, wie welke opbrengsten heeft aan de serious games. Maar bovenal, valorisatie van serious games kunnen de game industrie eindelijk tot een volwassen bedrijfstak maken.Lees verder…

Serious games voor jongeren met autisme

23 mei 2014
Auteur: Maarten Stevens

In de zorg vinden serious games steeds meer aansluiting. Het aspect dat de zorgkosten steeds meer stijgen geven de impuls om te kijken of kostenbesparing mogelijk is. Games kunnen kostenbesparend werken maar natuurlijk bieden ze ook extra opties als meetbare resultaten en risicovolle oefeningen risicoloos maken.
Laatst was 8D Games uitgenodigd om na te denken over hoe serious games voor jongeren met autisme er uit zouden kunnen zien. Net als elke game zijn er een aantal uitdagingen als het gaat om serious games voor jongeren met autisme.Lees verder…