Gamification tips: Zo verander je gedrag!

1 april 2019
Auteur: Maarten Stevens

Als je gedrag wil sturen hoef je daar vaak niet eens een hele game voor te ontwikkelen, kleine gamification tips kunnen al hele grote gevolgen hebben. Zo was er een bedrijf wat op een centraal bord het verbruik van de lease auto’s van het personeel registreerde. Door dit centraal inzichtelijk te maken gingen de werknemers zuiniger rijden. Een investering van 10 minuten per week leverde ineens duizenden euro’s per jaar op.
In het algemeen is het belangrijk om te kijken naar je doel. Wat wil je bereiken? Bij de doel passen bepaalde middelen wel, anderen weer niet. Kies een middel dat bij het doel en de doelgroep past. Accountmanagers met een sticker op je hand belonen zal wellicht niet voldoende invloed hebben…
Hieronder krijg je vijf gamification tips die je in gedachten kan houden als je gedrag van anderen wil sturen.
Lees verder…

Serious game over armoede: BAAS

22 oktober 2018
Auteur: Maarten Stevens

In Nederland groeit één op de zeven kinderen in armoede. Het is een thema wat veel impact heeft op kinderen. Niet alleen als ze zelf arm zijn, ze zien het bij kinderen in de klas of in de straat en het maakt gedachtes en emoties bij ze los. Om zicht te krijgen wat er speelt bij kinderen over dit thema ontwikkelden wij voor Kearn een serious game over armoede.

Spelen in de straat

De straat is afgezet en de kinderen tussen de 8 en de 12 uit de straat worden uitgenodigd. Ze krijgen allemaal een tablet maar daarop het spel BAAS (Beweeg Ambulant Armoede Spel) In Baas loopt er een hondje door de straat (augmented reality) en het hondje leid je afwisselend naar vragen over armoede en naar leuke spelletjes. De kinderen kunnen dus in hun eigen omgeving de serious game over armoede spelen. Wel zo vertrouwd natuurlijk.

Al snel zijn de kinderen druk in de weer. Penalty’s schieten terwijl Bonnie aan het keepen is. Vragen beantwoorden over geld en dan snel weer verder want Bonnie brengt je al bij het volgende onderdeel: touwtrekken! De route is vooraf door de opbouwwerkers in de backend ingevuld. Zo zorgen we er voor dat alles precies in de juiste straat past. Alle antwoorden van de serious game over armoede worden (AVG proof) opgeslagen in de database zodat daarna onderzoek gedaan kan worden naar de beleving omtrent armoede in de betreffende wijken. Zo heeft het spel nog meer impact.

Je eigen trouwe viervoeter

Om de serious game over armoede voor kinderen aansprekend te houden hebben we veel onderzoek gedaan naar wat kinderen willen. Ze hebben zelf meegedacht over wat er in de game moest en dat het een zwerfhondje moest zijn en niet een kat. Daarnaast hebben ze het spel steeds getest en hebben we hun feedback verwerkt. Een belangrijk onderdeel dat de kinderen wilde was het maken van je eigen trouwe viervoeter. We hebben in de serious game over armoede de optie gegeven dat kinderen zelf kleuren en vlekken patronen kunnen kiezen. Hierdoor kan elke speler de hond zo vormgeven zoals het zelf wil. Ze maken dus hun eigen trouwe viervoeter!

Ondertussen hebben al meer dan 500 kinderen het spel gedaan en zijn er plannen om de game verder uit te bouwen. Dat is goed nieuws want dat betekend dat de serious game over armoede zijn toegevoegde waarde heeft. En daar doen we het voor!

Meer lezen over BAAS?

Met gamification op reis naar Zuid Frankrijk

11 september 2017
Auteur: Maarten Stevens

De afgelopen zomer ging ik met mijn gezin naar Zuid Frankrijk op vakantie. 1300 kilometer rijden waar we ongeveer 13 uur over gedaan hebben. Samen met mijn vrouw reden we om en om terwijl de kinderen op de achterbank zich vermaakten.
Maar hoe houd je dat vol 13 uur achter elkaar in een auto? Met gamification op reis naar Zuid Frankrijk werd het een stuk dragelijker.Lees verder…

8D Games: Grootse plannen, gave serious games

1 september 2017
Auteur: Maarten Stevens

De vakantie is inmiddels bijna voorbij. Bij 8D Games hebben we echter niet stil gezeten. We hebben namelijk grootse plannen en gave serious games die gemaakt moeten worden. Er zijn namelijk nog zo veel gebieden waarin een gave serious game het verschil kan maken.
Als 8D Games zijn we daarom druk bezig met het inzetten van gametechnieken voor de gezondheidszorg, onderwijs, toerisme en trainingen.
Hieronder een overzicht van een aantal projecten waar we komende periode mee aan de slag gaan.Lees verder…

Sportbouwer

1 mei 2017
Auteur: Maarten Stevens

Voor het Instituut voor Sportstudies van de Hanze Hogeschool ontwikkelden wij Sportbouwer. Sportbouwer is gemaakt voor kinderen met Developmental Coordination Disorder (DCD).
Deze kinderen hebben moeite met hun motoriek en lopen daardoor tegen verschillende problemen aan.

Samen met de onderzoekers van de Hanze Hogeschool hebben we gebrainstormd wat een toepassing zou zijn waarbij de kinderen hun motoriek kunnen verbeteren. We kwamen uit op het concept waarbij kinderen via filmpjes stap voor stap vaardigheden te zien kregen die ze dan zelf na moesten doen. Hun eigen oefeningen nemen ze op en sturen die naar hun trainer.
Na de oefeningen krijgen ze evaluatievragen over hoe ze het vonden gaan. Ook de evaluatie krijgt de trainer doorgestuurd.

Techniek en motivatie

Technisch een uitdagend systeem van backend en apps op Android en iOS waarin films opgenomen moesten worden. Daarnaast moest er een planningen kunnen worden gemaakt en dit allemaal moest gebruiksvriendelijk zijn voor kinderen.
Maar de echte uitdaging zat hem in de kinderen gemotiveerd houden. Gelukkig hebben we daar een mooie gamification oplossing voor kunnen vinden. Met het kijken van een film en het uploaden van hun eigen oefeningen kunnen de kinderen bouwstenen unlocken voor in hun eigen game. Deze game kunnen ze alleen spelen na het kijken van oefeningen dus je weet zeker dat ze de oefeningen doen. Doordat ze steeds weer nieuwe stenen krijgen voor het spel kunnen ze het spel steeds meer hun eigen vorm geven en blijven ze gemotiveerd om de oefeningen te doen. Een mooie oplossing om de kinderen gemotiveerd te houden tijdens hun oefeningen.

Het nieuwe onderwijs in met serious games

12 maart 2017
Auteur: Maarten Stevens

Alles is leuker in de vorm van een spel, daarom maken wij ook serious games voor het onderwijs. Wij hebben al verschillende games gemaakt zoals Oryente, Cyberpesten: Help Vera, Slag bij Heiligerlee. Steeds vaker zien we scholen gebruik maken van technologie in en om het klaslokaal. Deze nieuwe manieren zijn bedoeld om de leerling te helpen met studeren, keuzes maken enzovoorts.

Lees verder…

Gamification: Een app tegen smartphoneverslaving

22 augustus 2016
Auteur: Maarten Stevens

We maken met 8D Games natuurlijk leuke en leerzame apps die je kan gebruiken op je smartphone. Maar kritiek die je nogal eens hoort is dat de apps en games smartphoneverslaving in de hand werken. Je kent het wel, de feestjes waarbij iedereen juist op zijn smartphone kijkt in plaats van lekker met elkaar te praten. Maar gelukkig is er iets bedacht tegen smartphoneverslaving: een app!

Lees verder…

Gamification op de basisschool

22 februari 2015
Auteur: Maarten Stevens

Ik kan me geen plek verzinnen waar ze gamification zo goed inzetten als in groep 1-4 van de basisschool. De meesters en juffen kunnen de kinderen alles laten doen wat ze willen voor slechts een stickertje op hun hand. Ze hebben helpende handjes die trouw hun werk doen en de juf assisteren en elke week is er een KEI van de week. Een leerling die extra goed zijn best heeft gedaan en als symbool daarvan een kei op zijn of haar tafel heeft liggen.

Met plezier zie ik hoe mijn kinderen (van 7 en 9 jaar) naar school gaan. Maar bij mijn dochter van 9 merk ik dat die blijdschap steeds meer plaats maakt voor sleur. Zou dat te maken hebben met het feit dat in de hogere groepen gamification op de basisschool steeds minder aanwezig is?Lees verder…