8D Games serious game partner Health Hub Roden

24 maart 2016
Auteur: Maarten Stevens

Het hoge noorden staat bol van de innovaties op het gebied van zorg en healthy ageing.

Health Hub Roden

In Roden is Health Hub Roden opgestart; een plek waar bedrijven die innovatief in de medische sector bezig zijn, samen met het onderwijs kunnen werken aan de zorg van de toekomst. En wij zijn best trots dat 8D Games gevraagd is om als serious games-partner van Health Hub Roden deel te nemen.

Lees verder…

Serious game: Grenzen binnen sexualiteit

12 november 2015
Auteur: Maarten Stevens

Dat jongeren veel situaties op zich af zien komen waarbij ze keuzes moeten maken is niet nieuw. Wat wel iets van de laatste tijd is dat de consequenties groter kunnen zijn dan ooit. Denk maar eens aan een foto die ineens heel de school door gaat of een filmpje die viral over de wereld gaat. Jongeren ontdekken ook grenzen binnen sexualiteit, en juist dit kwetsbare prive onderwerp vraagt om goede voorlichting.

Lees verder…

Merkactivatie voor Alpro; ontdek jouw perfecte smaak!

2 november 2015
Auteur: Maarten Stevens

Voor Alpro hebben we een app ontwikkeld die gebruikt kan worden om achter jouw perfecte smaak te komen. Misschien ben je ze al tegengekomen; de app is al in verschillende ziekenhuizen ingezet. Op een tablet in de supermarkt kun je jouw keuzes invoeren om daarna een unieke Alpro smaak als resultaat te krijgen.

merkactivatie01Voor iedereen die niet weet wat Alpro precies is: Het is een bedrijf dat zich specialiseert in plantaardig eten. 30 jaar geleden zijn ze begonnen met Soja, een plantaardig alternatief voor melk, yoghurt, room en margarine. Gezond, en goed voor de aarde.

Lees verder…

Healthy ageing en serious games

25 mei 2015
Auteur: Maarten Stevens

De term healthy ageing raakt steeds meer in zwang. Maar wat bedoelen we er nu eigenlijk mee? Ouder worden wil iedereen en gezond blijven natuurlijk ook. Maar hoe zien we dat voor ons? En wat hebben serious games nu met healthy ageing te maken?

Lees verder…

Onwijsheid en de serious game tegen cyberpesten

3 juli 2014
Auteur: Maarten Stevens

logo_onwijsheidHoe kun je jongeren in het onderwijs bereiken als het gaat om lastige thema’s als cyberpesten, social media, drank & drugs, discriminatie en seksualiteit? Houd je een preek met alle geboden en verboden? Maak je een boekje dat moeten doorlezen? Of laat je ze spelenderwijs met elkaar in gesprek gaan over deze thema’s door workshops, films en games?
Wij denken het laatste en hebben daarom Onwijsheid opgericht. Onwijsheid bied op een frisse manier lespakketten, ouderavonden en serious games aan waarbij we als doel hebben om met elkaar in gesprek te komen.Lees verder…

Valorisatie van serious games

19 juni 2014
Auteur: Maarten Stevens

Waar veel projecten met serious games tegenaanlopen is het kortzichtige: wat kost het? Bijna altijd is dat de eerste vraag. Veel bedrijven en instellingen kijken vooral naar de kosten van de game. Maar ze vergeten in onze ogen juist te kijken naar het kostenbesparende effect van serious games en juist daarin ligt de grote winst van de serious games.
Valorisatie van serious games is dan ook erg belangrijk. Met een goede valorisatie kun je inzichtelijk maken wie welke kosten heeft en vooral, wie welke opbrengsten heeft aan de serious games. Maar bovenal, valorisatie van serious games kunnen de game industrie eindelijk tot een volwassen bedrijfstak maken.Lees verder…

Serious games voor jongeren met autisme

23 mei 2014
Auteur: Maarten Stevens

In de zorg vinden serious games steeds meer aansluiting. Het aspect dat de zorgkosten steeds meer stijgen geven de impuls om te kijken of kostenbesparing mogelijk is. Games kunnen kostenbesparend werken maar natuurlijk bieden ze ook extra opties als meetbare resultaten en risicovolle oefeningen risicoloos maken.
Laatst was 8D Games uitgenodigd om na te denken over hoe serious games voor jongeren met autisme er uit zouden kunnen zien. Net als elke game zijn er een aantal uitdagingen als het gaat om serious games voor jongeren met autisme.Lees verder…

Virtual reality bij angst en pijn

23 april 2014
Auteur: Maarten Stevens

Virtual reality was vroeger een toepassing die ver weg was van de dagelijkse realiteit. Maar door verschillende technologische ontwikkelingen waar onder de Oculus Rift is virtual reality steeds laagdrempeliger geworden. De kwaliteit van de brillen is enorm toegenomen en de kosten om een bril aan te schaffen zijn steeds lager geworden.
Dit geeft mogelijkheden voor toepassingen binnen serious gaming. Bijvoorbeeld bij toepassingen van virtual reality bij angst en pijn.Lees verder…