Cultuurbarbaren: De ontsnapping

17 oktober 2017
Auteur: Maarten Stevens

Leeuwarden is in 2018 Culturele hoofdstad van Europa. De stad kent een rijke cultuur en historie met onder andere Mata Hari, het koningshuis maar ook de dichter Slauerhoff.
Kinderen van de Dr. Algraschool in Leeuwarden wilden met een location based game de cultuur voor het voetlicht brengen. Deze game, genaamd Cultuurbarbaren, hebben we samen met de kinderen ontwikkeld en geven we cadeau aan Culturele Hoofdstad 2018. Dan kunnen alle kinderen genieten van de rijke cultuur van Leeuwarden!

Samen met de kinderen gemaakt

Voorwaarde voor dit project was voor ons dat het een game van de kinderen was die de kinderen zelf gemaakt zouden maken. Vaak zie je dat de kinderen een idee hebben en dat uit handen geven aan een bedrijf die er een hele eigen invulling aan geven. Dat was niet de bedoeling. De kinderen hebben het thema bepaald, de locaties die de game moet aandoen, het uiterlijk van de boeven, de naam van de game en ga zo maar door.
Na elk overleg konden wij weer aan de slag met de uitkomst en maakten we de wensen van de kinderen. Vervolgens konden de kinderen weer testen of het goed gemaakt was.


Cultuurbarbaren: De ontsnapping

Het spel begint bij de Blokhuispoort, de oude gevangenis van Leeuwarden. Je krijgt een melding van de politie dat er boeven ontsnapt zijn. Wil jij helpen ze te vangen? Verspreid door de stad kun je 50 boeven vinden met augmented reality.
Maar er zijn ook acht boeven ontspant die lid zijn van de Cultuurbarbaren. Deze bende staat bekend om het stelen en vernielen van culturele en historische plekken in de stad. Ze willen Culturele Hoofdstad 2018 saboteren en dat mag natuurlijk niet gebeuren!

Met deze location based game doe je de mooiste plekken van Leeuwarden aan. Je moet soms behendige spelletjes doen of codes kraken om de boeven te vangen. Maar als je alle boeven gevangen hebt krijg je aan het einde een mooi beloning!

Deze game is mede mogelijk gemaakt door: Dr. Algraschool, Mienskipsfonds, Het Ware Noorden, De Kinderraad, Bibliotheek Leeuwarden, BV Sport en 8D games.


Route app: Fleur

14 juni 2017
Auteur: Maarten Stevens

Wat is er leuker dan samen met je kinderen de wereld om ons heen ontdekken? Vooral voor kleine kinderen is de wereld nog vol verrassingen. De wind die in je gezicht blaast, een mier die een blaadje wegdraagt, een hond die blaft maar eigenlijk ook wel lief is…
Al deze ingrediënten worden samen gebracht in de route app Fleur, een serious game waarmee ouders samen met hun kinderen op een leuke manier de wereld ontdekken.

 

Op zoek naar verloren blaadjes

Fleur is een mooie bloem die helaas erg verdrietig is. Ze is al haar blaadjes kwijt. Kun jij haar helpen?
In deze route app worden in de stad punten geselecteerd die in de game terug komen. Je opent de route app en ziet dat Fleur haar blaadjes kwijt is. Stap voor stap volg je de uitgezette route nemen we je mee in de zoektocht naar alle blaadjes. Zo loop je door de stad op zoek naar verloren blaadjes en ondertussen leer je van alles over de natuur.

Elk blaadje dat je gevonden hebt verteld een nieuw verhaal. Zo heeft de egel een blaadje op zijn stekels zitten en heeft de bij ook een blaadje gevonden. Bij elke plek is er een ontdekvraag over de natuur die je kan beantwoorden.
Met deze route app nemen we je mee om de omgeving in je eigen stad verder te ontdekken.

Interesse om deze route app in jou stad uit te zetten? Dat kan!
Neem contact met ons op over de mogelijkheden.

Start Himmelwike & Himmel Heroes

23 maart 2017
Auteur: Maarten Stevens

Vandaag was de aftrap van de HimmelWike. Een week in Friesland waarbij er extra aandacht is voor het opruimen van afval en het schoonhouden van onze buurt. Omrin, de afval verwerker van Friesland, organiseert deze week elk jaar maar dit jaar wilden ze nog meer aandacht voor het veranderen van het gedrag van jongeren. In samenwerking met Omrin en met ondersteuning van de gemeente Leeuwarden ontwikkelden wij de serious game Himmel Heroes.Lees verder…

Himmel Heroes

23 maart 2017
Auteur: Maarten Stevens

Met elkaar produceren wij heel wat afval. Een deel daarvan komt terecht op de juiste plekken, de containers en de afval bakken. Maar een heel groot deel komt gewoon op straat, op het strand of in het water terecht. En dat is slecht voor mensen, dieren en het milieu in het algemeen. Je kent vast wel de foto’s van dode vogels met een buik vol plastic of een schildpad die vastzit in een plastic sixpack houder. Zouden we niet in een serious game afval kunnen leren opruimen?Lees verder…

Studiekeuze: Oryente

12 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

screenshot_v001Jongeren moeten op school al vroeg kiezen welk studieprofiel ze willen volgen en welke vakken ze laten vallen. Dit is voor veel scholieren erg moeilijk, want de studiekeuze heeft veel invloed op hun toekomst. Dit zorgt voor veel onzekerheid onder jongeren. Er is zoveel studiekeuze tegenwoordig. Ze zijn nog jong, hoe kunnen ze nu al weten wat ze later willen worden?!

Docenten en ouders willen de jongeren hier natuurlijk graag bij helpen. Maar hoe zorg je er voor dat scholieren een goed beeld krijgen van wat ze kunnen en wat ze willen, zodat ze een juist vervolg opleiding kunnen kiezen?

screenshot_v003Natuurlijk zijn er lange vragenlijsten hiervoor, maar die zijn nogal saai. Dit motiveert jongeren niet om hier goed voor te gaan zitten. Hierdoor verslapt de aandacht van de jongeren al snel, waardoor jongeren aan het einde van de test nog niet weten wat ze willen. Daarom is het belangrijk om scholieren iets te bieden dat hun aandacht wel vast houdt. Zo kunnen zij met plezier ontdekken welke studies goed bij hun passen.

Voor de NHL, Stenden en het van Hall hebben wij hiervoor Oryente ontwikkeld. Een Serious Game die jongeren op een leuke manier laat ontdekken wat hun persoonlijkheid is en wat hun interesses zijn. Dit wordt verwerkt in een passend studieadvies.

screenshot_v006Scholieren kunnen dit spel spelen via een app of via een website. Je rolt direct in het verhaal van Oryente en wordt meegenomen langs verschillende situaties en werkplekken. Nadat je de game doorlopen hebt krijg je een vliegticket naar Oryente met een passend studieadvies voor de open dag van de betreffende hogescholen.

Zowel leerkrachten als leerlingen zijn erg enthousiast dat studiekeuze met deze game eindelijk niet meer saai is. Ook de koppeling tussen online (de game) en een offline evenement (de open dag) werkt erg goed.

Museum Game: Slag bij Heiligerlee

12 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

Museumgame

In een museum zijn veel interessante dingen te vinden, maar toch haken veel kinderen al snel af. Alleen maar kaartjes met informatie lezen of naar iemand luisteren is saai. Al snel raken de kinderen dan verveeld en worden ze ongeduldig. Hierdoor leren ze minder van het museumbezoek.

Spelerslobby

Kinderen vinden het veel leuker als ze zelf iets mogen doen. En daar leren ze ze ook meer van! De kinderen blijven dan beter bij de les. Daarom kwam het museum Slag bij Heiligerlee bij 8D Games met de vraag of we een game konden maken voor hun museum. Zo wordt een museumbezoek een leuke uitdaging voor jongeren.

We hebben een game gemaakt waarbij iedereen kan inloggen en tegelijk tegen elkaar kan spelen. Zo kunnen bijvoorbeeld meerdere gezinsleden real time tegen elkaar konen spelen.
Moeder kan dus de strijd met haar zoons aan en vader kan laten zien of hij echt zo slim is als hij altijd zegt.

art_pa_photoplaytable_etw_001

In de museum game zijn verschillende quizvragen verwerkt over de tentoonstelling. Hieruit zal blijken wie er goed heeft opgelet. Vervolgens spelen de deelnemers aan het einde nog een minigame in de stijl van Slag bij Heiligerlee. Hierbij moet men met een kanon mikken op verschillende doelen. De score van zowel de minigame als van de quiz worden bij elkaar opgeteld en hieruit komt de winnaar!

Met deze museum game hebben we laten zien dat iets leren helemaal niet droog en saai hoeft te zijn. Met plezier meer effect!

Gamification op de basisschool

22 februari 2015
Auteur: Maarten Stevens

Ik kan me geen plek verzinnen waar ze gamification zo goed inzetten als in groep 1-4 van de basisschool. De meesters en juffen kunnen de kinderen alles laten doen wat ze willen voor slechts een stickertje op hun hand. Ze hebben helpende handjes die trouw hun werk doen en de juf assisteren en elke week is er een KEI van de week. Een leerling die extra goed zijn best heeft gedaan en als symbool daarvan een kei op zijn of haar tafel heeft liggen.

Met plezier zie ik hoe mijn kinderen (van 7 en 9 jaar) naar school gaan. Maar bij mijn dochter van 9 merk ik dat die blijdschap steeds meer plaats maakt voor sleur. Zou dat te maken hebben met het feit dat in de hogere groepen gamification op de basisschool steeds minder aanwezig is?Lees verder…

Help Vera, stop cyberpesten

3 oktober 2014
Auteur: Maarten Stevens

Help Vera, stop cyberpesten is vanaf heden te spelen op school!
Zoals we eerder al noemde is 8D Games betrokken bij deze serious game. Het doel van deze game is jongeren bewust maken van de gevaren van social media en ze met elkaar in gesprek laten over waar de grens ligt.Lees verder…