Shine

22 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Met slechts bewegingen een spel spelen? Dat kan met Shine! Met deze interactieve lamp kan je door middel van projectie op de vloer onze minigames spelen. Deze zijn speciaal gemaakt voor de Shine om te laten zien wat dit kunstzinnige meubelstuk allemaal kan. Lees snel verder en ontdek wat voor toffe games voor de projector we gemaakt hebben!

Wat is de Shine precies?

De Shine is een “digitaal” meubelstuk met een ingebouwde projector. Deze is naar beneden gericht, zodat het spellen op de vloer kan projecteren. Als de speler onder de lamp staat, registreert de projector zijn of haar bewegingen. Zo kan de speler een spel op de vloer spelen!

game voor de projector

Games voor de projector

Om de potentie van Shine te laten zien heeft 8D Games vijf games voor de projector gemaakt. Om de spellen te kunnen spelen, hoeft de speler slechts onder de lamp te gaan staan en met bewegingen zich door het spel navigeren.

Penalty schieten

Eén van de minigames die we hebben gemaakt voor dit innovatieve project bestaat uit een versimpeld potje voetbal. Als speler moet je met vijf voetballen zo veel mogelijk penalties scoren. Dit doe je door de digitale bal te schoppen. Hoe meer je er raakt, hoe hoger je score. Maar pas op, de keeper heeft zijn eigen plan!

Hamster Jump

In dit spel springt een hamstertje op en neer. Door heen en weer te lopen kan de speler de hamster naar links en rechts laten bewegen. Zo kan je ervoor zorgen dat de hamster op platformen terecht komt en zo steeds hoger springt. Hoe hoger de hamster komt, hoe hoger de score! 

Onderzeeër

Dit spel speelt zich af diep in de zee. De speler is ervoor verantwoordelijk dat een onderzeeër zo ver mogelijk door een grot reist. De grot bestaat uit scherpe punten en andere obstakels. De speler kan de onderzeeër besturen door naar links en rechts te bewegen en zo deze gevaren te ontwijken. Hier geldt ook: hoe verder je komt, hoe hoger je score. 

games voor de projector

Memory

We konden het niet laten om een traditioneel spelletje te maken voor dit futuristische platform. Memory gaat zoals je het normaal speelt: zoek de paren tussen alle kaartjes. Als je twee kaartjes aantikt met je voet die niet bij elkaar horen, draaien ze weer om. Als ze wel een paar vormen, blijven ze staan! Zo worden uiteindelijk alle kaartjes op de grond omgedraaid.

Photoswipe

In dit spel is het aan de speler de taak om een foto weer naar zijn originele staat terug te krijgen. De foto heeft namelijk de verkeerde kleuren of is bedekt door een andere foto. Door over de hele foto te lopen, veeg je hem schoon en komt de originele foto weer tevoorschijn. Zo kan je hem in zijn mooiste staat bewonderen!

Deze games voor de projector te spelen in bibliotheek Theek 5 in Raamsdonksveer en in Stadkamer in Zwolle. De minigames zijn bij beide locaties weer anders, want de organisaties kunnen bepaalde elementen in de spellen veranderen. Zo kunnen ze hun eigen foto’s uitkiezen bij de Photoswipe game en memory en kunnen ze de onderzeeër veranderen naar een plaatje naar wens! Je bent van harte welkom om eens langs te komen en de spellen uit te proberen! 

De Yogatuin

22 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

De Yogatuin wordt gemaakt in samenwerking met aXtion en maakt onderdeel uit van het Versneller Innovatie Ambities programma (VIA) van Samenwerkingsverband Noord-Nederland (SNN). Deze serious game is een “Proof of Concept” en is dus (nog) niet een compleet spel. Dit project is mede mogelijk gemaakt door EFRO.

De Yogatuin

Opstaan, een kopje koffie zetten en de krant halen: wat voor de meeste ouderen een normale ochtendroutine is, is voor reumapatiënten een lastig traject. Simpele handelingen kunnen hen al veel pijn bezorgen. Door dagelijks te oefenen kan deze pijn vermindert worden. Daarom ontwikkelt 8D Games De Yogatuin, een serious game voor reumapatiënten. Dit spel motiveert 60-plussers met reumaklachten om naast de fysiotherapie ook thuis te oefenen. Met yoga!

De uitdaging

Als reumapatiënt is het erg belangrijk dat je iedere dag beweegt. Zo wordt de pijn verminderd en gaan andere activiteiten die dag makkelijker. Hoe vaker je sport, hoe beter je je voelt! Helaas kunnen de meeste patiënten niet iedere dag naar een fysiotherapeut. De oefeningen die tijdens fysiotherapie worden besproken krijgen ze ook als huiswerk meegegeven. Echter merken fysiotherapeuten dat veel cliënten te weinig oefenen. Dit kan meerdere redenen hebben. Zo kunnen ze soms bang zijn voor eventuele pijn tijdens de oefeningen of weten ze niet goed hoe ze de bewegingen moeten doen. Daarnaast hebben cliënten soms simpelweg geen motivatie.

Onze oplossing: een serious game voor reumapatiënten

Yoga oefeningen

In De Yogatuin van 8D Games worden reumapatiënten gemotiveerd om in hun eigen woonkamer yoga oefeningen te doen. Deze oefeningen worden stap voor stap door een digitale coach uitgelegd, zodat de speler de beweging goed snapt en kan nadoen. Het spel maakt gebruik van de Intel Realsense sensor, die de bewegingen van de speler registreert. Niet alleen worden deze bewegingen vergeleken met die van de digitale coach, ze worden ook door het adaptieve platform van aXtion vergeleken met de vorige oefening sessies van de speler. Zo weet het spel wanneer de speler de oefeningen minder goed of beter uitvoert dan de vorige keer en kan het, door middel van vragen, de moeilijkheidsgraad van de oefening aanpassen indien nodig. Op deze manier wordt het spelen van een spel een persoonlijke ervaring, die de speler voorop zet.

De oefeningen die worden behandeld in De Yogatuin zijn zorgvuldig uitgekozen. We hebben ervoor gezorgd dat iedere oefening parallel staat aan een dagelijkse handeling. Zo zorgen rekoefeningen voor de schouders en de ellebogen ervoor dat je weer makkelijker bij de hoge keukenkastjes kan komen.

De Yogatuin

De Yogatuin speelt zich af in een tuin. Als de speler net is begonnen met spelen is deze tuin vrijwel leeg. Tijdens en na de oefensessies krijgt de speler een beloning. Deze beloningen variëren van kleurrijke bloemen naar mooie decoraties, zoals een vogelbadje of tuinlampjes. Zo maak je, terwijl je beweegt, je digitale tuin stukje bij stukje mooier! 

Veilig thuis oefenen

Om blessures en overbelasting te voorkomen hebben we twee maatregelen genomen in het spel. De eerste betreft de yoga-oefeningen. Omdat we niet willen dat ouderen vallen en zich blesseren, hebben we gekozen voor stoelyoga. Dit betreft yoga-oefeningen die zittend uitgevoerd kunnen worden. Daarnaast bepaalt het spel wanneer de speler de volgende oefensessie mag doen. Tussen de oefensessies zitten rustpauzes van een aantal uur tot een dag.

Door deze serious game voor reumapatiënten te spelen terwijl je oefent, worden de bewegingen leuker om uit te voeren. Met De Yogatuin gaan alle stapjes makkelijker!

 

Handlantis

12 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Dit project is mede mogelijk gemaakt door EFRO.


Als slechthorend kind is het belangrijk dat gesproken woorden ondersteund worden door gebaren. Helaas is het leren van gebaren voor ouders en andere betrokkenen soms wat lastig. Daarom hebben wij samen met het Pento Audiologisch Centrum Friesland Handlantis bedacht, een serious game over gebaren. In dit spel maakt de omgeving in het leven van een kind kennis met Nederlands ondersteund met Gebaren.

De uitdaging

Je hebt altijd al een nieuwe taal willen leren, maar na een paar dagen intensief oefenen, heb je de neiging om het op te geven. Wie kent het niet? Een taal leren is een tijdrovend en moeilijk proces. De lesstof wordt daarnaast vaak droog of saai aangeboden. Dit probleem doet zich ook voor bij het leren van Nederlands met Gebaren (NmG). Bij NmG praat je met je kind en ondersteun je de belangrijkste woorden met gebaren. Familie, vrienden en andere belangrijke personen in de omgeving van een slechthorend kind hebben soms een extra duwtje in de rug nodig om deze wijze van communicatie te leren.

Handlantis: Een serious game over gebaren

Op initiatief van ouders met slechthorende kinderen, heeft 8D Games samen met diverse organisaties een gebarenspel bedacht. In de kleurrijke onderwaterwereld van Handlantis speel je de verzorger van een slechthorende vis. Als verzorger help je de vis zich klaar te maken voor een activiteit op die dag. Om dit voor elkaar te krijgen, voer je situatie-gerelateerde gebaren uit voor een webcam. Ieder gebaar is zorgvuldig uitgekozen door professionals, zodat de gebaren goed aansluiten bij het dagelijks leven van een slechthorend of doof kind. Een leerzame en leuke kennismaking met Nederlands met Gebaren.

serious game over gebaren

De impact

Handlantis biedt de speler een veilige omgeving waar hij of zij met plezier gebaren kan leren. Het geeft hen de kans om alleen te oefenen en in hun eigen tempo aan het idee van gebaren te wennen. Daarnaast zijn de gebaren verpakt in een visueel en leuk verhaal en wordt de speler ter opfrissing regelmatig getoetst. Hoewel het gebarenspel niet een gebarencursus vervangt, is het daarvoor wel een uitstekende introductie. “Als nieuwe ouder komt er veel op je af en dan hoor je ook nog eens dat je gebaren zou kunnen leren. Met de game kan je alvast een voorproefje nemen en zien hoe leuk het kan zijn om te gebaren,” vertelt Georgine Oele, teamleider bij Pento Audiologisch Centrum Friesland.

Screenshot Handlantis

Deze serious game over gebaren leren is ontwikkeld in samenwerking met Pento, ouders van slechthorende kinderen en andere betrokkenen. Dit concept zal in 2018, na uitgebreide testen met de doelgroep, verder doorontwikkeld, uitgebreid en geupdate worden zodat alle belangrijke gebaren geleerd kunnen worden. Georgine benoemt dit speciaal: “Wat ik zelf heel erg leuk vind is dat dit een initiatief is van een ouder met een slechthorend kind. Die betrokkenheid is fantastisch. Dat is voor ons ook hartverwarmend.”

Met Handlantis zet je je eerste stap in een geluidloze wereld!
Lees hier meer over Handlantis.

AVG in serious games: privacy by default

12 juni 2018
Auteur: Maarten Stevens

De laatste weken is het vaak gegaan over privacy en dan met name over de AVG. AVG staat voor Algemene Verordening Gegevensbescherming en is een Europese wet (ook wel bekend als GPDR) waarin is vastgelegd hoe bedrijven en instellingen moeten omgaan met persoonsgegevens en welke rechten personen hebben ten aanzien van hun opgeslagen gegevens. Dat brengt natuurlijk ook de vraag: hoe zit het met de AVG in serious games? Daar gaan we in dit blog verder op in en dan met name over “privacy by default”.

Lees verder…

CJIB in VR

12 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Veel bedrijven bieden zowel nieuwe als oude werknemers trainingen aan. Deze trainingen bevatten de waardevolle (nieuwe) kennis die hij of zij nodig zal hebben tijdens het uitvoeren van de baan. Het Centraal Justitieel Incassobureau (CJIB) ondervond dat werknemers het soms lastig vinden om alle informatie op te nemen, omdat de stof droog is vormgegeven. Hoewel de organisatie niet de training wilde vervangen, wilde het wel de trainingen interessanter maken. Het CJIB vond de oplossing in serious games. 8D Games heeft samen met het Centraal Justitieel Incassobureau “CJIB in VR” bedacht, een serious game voor bedrijfstrainingen. Zo sluiten werknemers hun training af met een ervaring in VR!

Een serious game voor bedrijfstrainingen

In CJIB in VR speel je als werknemer bij het CJIB. Het is aan jou de taak om het proces binnen de organisatie te overzien. Als speler ben je ervoor verantwoordelijk dat een zaak van een klant uiteindelijk goed is afgehandeld. Zo kan een zaak van een klant bijvoorbeeld onvoldoende beoordeeld zijn. De speler is er dan verantwoordelijk om de zaak nogmaals te laten analyseren. Een klant kan anderzijds ook een vraag hebben. Dan moet de speler ervoor zorgen dat hij of zij van de juiste informatie voorzien wordt. Als alle zaken zijn behandeld, is de training afgesloten en dat moet natuurlijk gevierd worden!

Deze VR ervaring geeft de speler een duidelijk overzicht over het proces van een zaak in het CJIB. Het spel geeft duidelijke voorbeelden van wat er aan de hand kan zijn met een zaak. Als de werknemer van tevoren weet waar in het register hij het juiste adres van iemand kan vinden en het dan leert toe te passen, leert hij de theorie die hij heeft geleerd tijdens de cursussen toe te passen. Door goed te lezen en de juiste acties uit te voeren, sluit de gloednieuwe werknemer op speelse wijze zijn training af. Een passende manier om bedrijfstrainingen spannender te maken!

Screenshot het CJIB spelScreenshot het CJIB spelserious game voor bedrijfstrainingen

Maak trainingen interessant met CJIB in VR

Met deze unieke serious game voor bedrijfstrainingen kan het Centraal Justitieel Incassobureau hun werknemers op innovatieve wijze iets bijbrengen. Lees hier onze blog over CJIB in VR.

 

 

 

Valpreventieweek: game on!

5 oktober 2017
Auteur: Maarten Stevens

Deze week staat in het teken van valpreventie.
valpreventieweekOuder worden betekend dat spiermassa afneemt, het reactievermogen trager gaat worden en we sneller vermoeid raken. Allemaal ingrediënten die er toe leiden dat we sneller vallen.
Vaak is dit het begin van een lang en pijnlijk proces van revalidatie. Sommige ouderen komen na de val niet meer op het oude niveau.
Daarom is deze valpreventieweek van belang om te zorgen dat we actief zorgen dat we gezond ouder worden.Lees verder…

Kunstmatige intelligentie binnen games

26 oktober 2016
Auteur: Maarten Stevens

Kunstmatige intelligentie en waar we nu zijn

Kunstmatige intelligentie (ook wel AI genoemd) is een term die al een tijdje bestaat en vroeger alleen maar gebruikt werd in films waarbij een robot of iets dergelijks op hol slaat.

HAL9000, de losgeslagen kunstmatige intelligentie uit de film 2001: A space oddysey

HAL9000, de losgeslagen kunstmatige intelligentie uit de film 2001: A space oddysey

Het is tegenwoordig geen science fiction meer maar het is nu echt iets wat bestaat en groeit. Het is nu echter de vraag hoever ze zijn met deze technologie en wat er ons te wachten staat. Kunstmatige intelligentie is de wetenschap waarbij het creëren van menselijke intelligentie bij apparaten vooraanstaat.

Lees verder…

Serious games in een notendop

15 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

Serious games

nutshell_thumb

Een term die je ongetwijfeld wel vaker te horen hebt gekregen, maar waarvan de uitleg nog wel eens ontbreekt. Wij voelden ons daarom als serious game developer verantwoordelijk voor het uitleggen van deze term. Serious games of applied games is een term ontstaan in 2002 en beschrijven wij als een spel met een leerzaam doeleinde. Een goed voorbeeld hiervan is een spel waarbij een kind verder komt in een spel door het oplossen van rekensommen.Lees verder…