Sociaal Goud en 8D Games gaan samenwerken!

28 januari 2019
Auteur: Maarten Stevens

We zijn blij en trots om ons partners van Sociaal Goud te mogen noemen. Sociaal Goud is een samenwerkingsverband van organisaties, instellingen en ondernemers die willen bijdragen aan het welzijn van ouderen.
Veel ouderen ervaren namelijk eenzaamheid of andere ongemakken die komen kijken bij het ouder worden. De ontwikkeling van nieuwe technieken biedt soms nieuwe mogelijkheden. Zo zijn we betrokken bij een project waarin we VR voor ouderen ontwikkelen om bijvoorbeeld herinneringen ophalen.Lees verder…

Handlantis

12 juni 2018
Auteur: Evalien Wiersma

Dit project is mede mogelijk gemaakt door EFRO.


Als slechthorend kind is het belangrijk dat gesproken woorden ondersteund worden door gebaren. Helaas is het leren van gebaren voor ouders en andere betrokkenen soms wat lastig. Daarom hebben wij samen met het Pento Audiologisch Centrum Friesland Handlantis bedacht, een serious game over gebaren. In dit spel maakt de omgeving in het leven van een kind kennis met Nederlands ondersteund met Gebaren.

De uitdaging

Je hebt altijd al een nieuwe taal willen leren, maar na een paar dagen intensief oefenen, heb je de neiging om het op te geven. Wie kent het niet? Een taal leren is een tijdrovend en moeilijk proces. De lesstof wordt daarnaast vaak droog of saai aangeboden. Dit probleem doet zich ook voor bij het leren van Nederlands met Gebaren (NmG). Bij NmG praat je met je kind en ondersteun je de belangrijkste woorden met gebaren. Familie, vrienden en andere belangrijke personen in de omgeving van een slechthorend kind hebben soms een extra duwtje in de rug nodig om deze wijze van communicatie te leren.

Handlantis: Een serious game over gebaren

Op initiatief van ouders met slechthorende kinderen, heeft 8D Games samen met diverse organisaties een gebarenspel bedacht. In de kleurrijke onderwaterwereld van Handlantis speel je de verzorger van een slechthorende vis. Als verzorger help je de vis zich klaar te maken voor een activiteit op die dag. Om dit voor elkaar te krijgen, voer je situatie-gerelateerde gebaren uit voor een webcam. Ieder gebaar is zorgvuldig uitgekozen door professionals, zodat de gebaren goed aansluiten bij het dagelijks leven van een slechthorend of doof kind. Een leerzame en leuke kennismaking met Nederlands met Gebaren.

serious game over gebaren

De impact

Handlantis biedt de speler een veilige omgeving waar hij of zij met plezier gebaren kan leren. Het geeft hen de kans om alleen te oefenen en in hun eigen tempo aan het idee van gebaren te wennen. Daarnaast zijn de gebaren verpakt in een visueel en leuk verhaal en wordt de speler ter opfrissing regelmatig getoetst. Hoewel het gebarenspel niet een gebarencursus vervangt, is het daarvoor wel een uitstekende introductie. “Als nieuwe ouder komt er veel op je af en dan hoor je ook nog eens dat je gebaren zou kunnen leren. Met de game kan je alvast een voorproefje nemen en zien hoe leuk het kan zijn om te gebaren,” vertelt Georgine Oele, teamleider bij Pento Audiologisch Centrum Friesland.

Screenshot Handlantis

Deze serious game over gebaren leren is ontwikkeld in samenwerking met Pento, ouders van slechthorende kinderen en andere betrokkenen. Dit concept zal in 2018, na uitgebreide testen met de doelgroep, verder doorontwikkeld, uitgebreid en geupdate worden zodat alle belangrijke gebaren geleerd kunnen worden. Georgine benoemt dit speciaal: “Wat ik zelf heel erg leuk vind is dat dit een initiatief is van een ouder met een slechthorend kind. Die betrokkenheid is fantastisch. Dat is voor ons ook hartverwarmend.”

Met Handlantis zet je je eerste stap in een geluidloze wereld!
Lees hier meer over Handlantis.

Exergame: Bicycle Balance

12 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

 

art_pa_portfolioweb10_etw_001Ouder worden komt met gebreken. Zo vallen ouderen bijvoorbeeld vaker dan jongeren. Ook breken ze daarbij sneller iets. Dit zorgt voor fysiek ongemak, maar slaat ook een deuk in het zelfvertrouwen van ouderen.

Daarom is het belangrijk dat ouderen hun lichaam fit houden. Hierdoor wordt de kans op ziekte kleiner. Hier zijn veel oefeningen voor bedacht, maar die zijn vaak erg saai en repetitief. Daardoor haken ouderen vaak snel weer af. Het blijft dan bij goede voornemens. De oefeningen missen dan hun doel, zonde! Dit willen wij voorkomen.

Wanneer iemand plezier beleeft aan een oefening dan wordt het gemakkelijker om deze uit te voeren. Men is dan gemotiveerder om de oefening door te zetten. Zo bereikt iemand meer en hebben de oefeningen meer effect.
art_pa_portfolioweb3_etw_001Daarom hebben wij de Fietsgame ontwikkelt: Een exergame waarin ouderen spelenderwijs kunnen bewegen en belansoefeningen kunnen doen.

Met de Fietsgame kunnen ouderen thuis oefenen op elk moment naar keuze. Zij hoeven hiervoor dan niet de deur uit. Er zijn dus geen extra drempels om te beginnen. Bovendien is er geen begeleiding nodig bij het spel. Dit bespaart veel extra zorgkosten, want therapie is duur.

Een bijkomend voordeel van deze exergame is dat artsen en therapeuten hiermee inzicht kunnen krijgen in de voortgang en de resultaten van hun cliënten. Zo kunnen zij hun behandeling beter afstemmen op de fysieke gesteldheid van de cliënt. De behandelingen hebben dan meer effect.

Emotieherkenning met de kinect en webcam

12 september 2016
Auteur: Maarten Stevens

Hoe een patiënt zich echt voelt is vaak een raadsel voor een zorgprofessional. Helemaal als de patiënt alleen op zijn of haar kamer zit. Vaak komt men er daardoor in de psychiatrie pas te laat achter dat iemand al lange tijd boos of verdrietig is. Dat ontdekt men pas als diegene in woede uitbarst en zichzelf of de kamer schade toebrengt.

Ook in andere situaties is het interessant om te weten wat voor emoties iemand heeft. Bijvoorbeeld tijdens een onderzoek, tijdens het testen van reclame materiaal of bij het spelen van een game. Uit die informatie kun je namelijk veel afleiden. Is iemand gefrustreerd? Of verbaasd? Maar hoe kun je dat meten?

Samen met de Universiteit van Amsterdam is het 8D Games gelukt om emotieherkenning te koppelen aan de camera van een laptop of bijvoorbeeld de kinect. Algoritmes checken de gezichtsuitdrukking en vertalen dat in een emotie. Zo kun jij dus eenvoudig meten welke emotie iemand heeft.

Met onze oplossing kan de verpleging bijvoorbeeld een seintje krijgen als de patiënt in kamer 7 al 5 minuten boos is. Hierdoor kan het personeel dan op tijd ingrijpen, voordat het te laat is. Ook hebben we de emotieherkenning gekoppeld aan een kinect, zodat we kunnen meten wanneer een spel frustrerend is en wanneer het plezier geeft.

Hieronder zie je een video waarin we de emotieherkenning gekoppeld hebben aan de Hue lamp van Philips. Als de emotie verandert verschijnt er een andere kleur in de lamp. Zo hoeven we nooit meer te raden wat iemand voelt. Wil jij weten hoe je emotieherkenning kunt inzetten in de zorg, marketing of training/onderwijs? Vraag dan nu een demo aan.

Schaatsgame, valpreventie voor ouderen

28 augustus 2016
Auteur: meint

Om verschillende redenen staan ouderen minder stevig op hun benen. Het risico op vallen is bij oudere mensen aanzienlijk groter. Bovendien neemt ook de kans op botbreuken snel toe wanneer iemand valt die op leeftijd is. Daarnaast heeft dit ook mentaal veel gevolgen: De schrik zit er dan goed in!

Daarom is het belangrijk dat ouderen regelmatig trainen om het risico op vallen zoveel mogelijk te beperken. Hoe steviger ouderen op hun benen staan, hoe minder vaak zij vallen. Dat bespaart niet alleen veel ellende voor de ouderen zelf, maar ook veel zorgkosten.

Uit onderzoek van het UMCG blijkt Uit onderzoek van het UMCG blijkt dat oefeningen waarin ouderen hun “center of mass” verplaatsen naar de randen van “de base of support” een positief hebben op de balans van ouderen. Maar hoe zorg je ervoor dat ouderen deze balansoefeningen regelmatig blijven doen? Een training heeft pas echt effect als dit tot een blijvende verandering leidt.

Daarom heeft het UMCG samen met 8D Games een schaatsgame voor valpreventie ontwikkeld. Door de balansoefeningen te verwerken in een spel worden de balansoefeningen leuker, uitdagender en meetbaar. Als gevolg hiervan doen ouderen hun oefeningen vaker en gaan zij langer door met oefenen. Hoe meer iemand oefent, hoe lager het risico wordt dat iemand valt.

Deze exergame werkt als volgt: De oudere neemt thuis plaats voor een kinect en doet de valpreventie oefening. De bewegingen die de oudere maakt worden in het spel omgezet in een schaatsbeweging. Al schaatsend moet de deelnemer dan wakken ontwijken en voor bruggen bukken. Met gamification elementen worden deelnemers aangemoedigd om hiermee door te gaan, zodat zij voldoende oefening krijgen.

Een bijkomend voordeel voor behandelaars is dat alle data door de kinect doorgestuurd kan worden naar de arts of fysiotherapeut. Die kan dus zien of iemand links soepeler beweegt dan rechts, hoe goed de conditie is, etc. Hierdoor kunnen behandelingen effectiever worden afgestemd op de betreffende cliënt.

Zorg

28 augustus 2016
Auteur: meint

Serious games voor in de zorg

Revalideren of gezonder leven is voor veel mensen erg moeilijk. De oefeningen die patiënten ontvangen van hun arts of fysiotherapeut zijn vaak saai. Daardoor is het moeilijk om deze oefeningen vol te houden. Veel patiënten haken daarom snel af en krijgen niet de zorg die ze nodig hebben.

Bovendien kan een arts of therapeut vaak niet controleren of de patiënt thuis wel goed oefent. Hierdoor kan de behandelaar niet bijsturen als een patiënt zijn doelen niet haalt. Dit gaat ten koste van het resultaat van de behandeling.

Daarnaast vinden veel mensen het moeilijk om goede keuzes te maken voor hun gezondheid. Hoeveel beweging heb ik nodig? Wat mag ik wel / niet eten? Daardoor is het voor hen vaak erg moeilijk om een gezonde leefstijl op te bouwen en vol te houden.

Als revalideren of gezonder leven een spelletje wordt dan wordt dit aanzienlijk gemakkelijker voor patiënten. Met een game krijgt de patiënt namelijk meer plezier in de behandeling. Bovendien krijgt de arts zo ook inzicht in de vorderingen van de patiënt. Hierdoor kan de arts op tijd bijsturen wanneer dat nodig is. Zo hebben behandelingen meer effect.

Hieronder ziet u een aantal toepassingen van 8D Games voor de zorg. Bijvoorbeeld het schaatsspel, waarmee wij er samen met het UMCG voor willen zorgen dat ouderen minder snel vallen (valpreventie). Een ander voorbeeld is het fietsspel: een revalidatiespel waarin spelers allerlei verschillende fysiotherapeutische oefeningen doen. Ook ontwikkelden wij samen met de GGD een serious game die jongeren met elkaar in gesprek brengt over grenzen in seksualiteit. Ook voor zorgprofessionals kunnen serious games helpen. Denk aan games die helpen diagnoses te stellen, chirurgen leren opereren of verpleegkundigen leren medisch rekenen.

Bent u benieuwd wat wij voor uw patiënten of cliënten kunnen betekenen? Vraag een demo aan.

Tags:

8D Games serious game partner Health Hub Roden

24 maart 2016
Auteur: Maarten Stevens

Het hoge noorden staat bol van de innovaties op het gebied van zorg en healthy ageing.

Health Hub Roden

In Roden is Health Hub Roden opgestart; een plek waar bedrijven die innovatief in de medische sector bezig zijn, samen met het onderwijs kunnen werken aan de zorg van de toekomst. En wij zijn best trots dat 8D Games gevraagd is om als serious games-partner van Health Hub Roden deel te nemen.

Lees verder…

Healthy ageing en serious games

25 mei 2015
Auteur: Maarten Stevens

De term healthy ageing raakt steeds meer in zwang. Maar wat bedoelen we er nu eigenlijk mee? Ouder worden wil iedereen en gezond blijven natuurlijk ook. Maar hoe zien we dat voor ons? En wat hebben serious games nu met healthy ageing te maken?

Lees verder…